Gjør deg klar til å dø igjen:
I 2011 ble spillere utsatt for en spillopplevelse som ingen andre; i Dark Souls tok en metodisk tilnærming i møte med overveldende odds spillerne med til en tid som minnet om gammeldagse spill der vanskelighetsgraden var et velkomment element, i motsetning til moderne titler og deres tendens til å holde hånden over spilleren.
Spillet ble hyllet som et av de vanskeligste i denne generasjonen, og ingenting overgikk følelsen av å overvinne spillets sadistiske prøvelser og få en følelse av sann prestasjon. Dark Souls ble en overveldende suksess, og de som hadde utholdenhet nok til å holde ut, fikk masochistisk lyst på mer.
Et nytt nivå av vanskelighetsgrad:
Da oppfølgeren ble annonsert, ga Dark Souls-tilhengerne uttrykk for sin største frykt: at oppfølgerens vanskelighetsgrad ville bli vannet ut for å tiltrekke seg et nytt publikum. Til tross for dette har From Softwares utviklingsteam sørget for at den straffende vanskelighetsgraden består; veteraner og nykommere vil bli overfalt av nye utfordringer som bidrar til opplevelsen - fiendens AI har blitt fullstendig forbedret med reaktive og tilpasningsdyktige taktikker skreddersydd for å påføre spilleren sorg, sjefskamper gir avkall på enhver følelse av forutsigbarhet, og nye miljøfeller er konstruert for å gi mange en frustrerende retur etter døden.
Mange sjeler, online:
Dark Souls II fortsetter seriens tilnærming mot en psuedo-online-opplevelse, men til forskjell fra forgjengerne er det nye dedikerte servere. For seriøse PvP Dark Souls-spillere er dette kanskje den største endringen; det er ikke lenger et problem med forsinkede back-stabs.
For å støtte denne endringen har også "Humanity"-mekanikken blitt endret for å "oppmuntre" til onlinespill - det er nå straffer for å stadig spille offline, men enklere måter å få tilgang til online-funksjonene, for eksempel å legge igjen meldinger, finne jolly-samarbeid, innkalling og paktfunksjoner.
Overhengende vakker utsikt, overhengende fortvilelse:
Grafisk sett når Dark Souls II nye høyder sammenlignet med forgjengerne Demon Souls og Dark Souls; bortsett fra den nye, avanserte lysteknologien er hver eneste detalj og tekstur ekstremt godt realisert, noe som skaper en ekstremt oppslukende opplevelse. Fiender og sjefer ser enda mer illevarslende ut, noe som gir gode visuelle ledetråder for potensielle oppdagelsesreisende.