Det er en tid med uro i Europa på 1920-tallet. Asken fra den første store krigen formørker fortsatt snøen. Den kapitalistiske bystaten kjent som "Fabrikken", som drev krigen med tungt pansrede mekanismer, har stengt dørene, og trukket oppmerkso…
Les mer
Produktbeskrivelse
Det er en tid med uro i Europa på 1920-tallet. Asken fra den første store krigen formørker fortsatt snøen. Den kapitalistiske bystaten kjent som "Fabrikken", som drev krigen med tungt pansrede mekanismer, har stengt dørene, og trukket oppmerksomheten til flere nærliggende land.
Scythe er et motorbyggende spill satt i en periode med alternativ historie fra 1920-tallet. Det er en tid med jordbruk og krig, knuste hjerter og rustne gir, innovasjon og tapperhet. I Scythe representerer hver spiller en karakter fra en av fem fraksjoner i Øst-Europa som prøver å tjene formuen sin og kreve fraksjonen sin eierandel i landet rundt den mystiske fabrikken. Spillere erobrer territorium, verver nye rekrutter, høster ressurser, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstrøse mekanismer.
Hver spiller begynner spillet med forskjellige ressurser (kraft, mynter, kampferdighet og popularitet), et annet startsted og et skjult mål. Startposisjoner er spesielt kalibrert for å bidra til hver fraksjons unike karakter og spillets asymmetriske natur (hver fraksjon starter alltid på samme sted).
Scythe gir spillerne nesten full kontroll over skjebnen deres. Bortsett fra hver spillers individuelle skjulte objektive kort, er de eneste elementene av flaks eller variasjon "møtekort" som spillerne vil trekke når de samhandler med innbyggerne i nylig utforskede land. Hvert møtekort gir spilleren flere alternativer, slik at de kan redusere lykken med trekningen gjennom valget. Kamp er også drevet av valg, ikke flaks eller tilfeldighet.
Scythe bruker en strømlinjeformet handlingsvalgmekanisme (ingen runder eller faser) for å holde spillingen i gang i et raskt tempo og redusere nedetid mellom svingene. Selv om det er mange direkte konflikter for spillere som søker det, er det ingen spillereliminering.
Hver del av Scythe har et aspekt av motorbygging. Spillere kan oppgradere handlinger for å bli mer effektive, bygge strukturer som forbedrer posisjonen deres på kartet, verve nye rekrutter for å forbedre karakterens evner, aktivere mekanismer for å avskrekke motstandere fra å invadere, og utvide grensene for å høste større typer og mengder ressurser. Disse motorbyggende aspektene skaper en følelse av fart og fremgang gjennom hele spillet. Rekkefølgen som spillere forbedrer motoren i bidrar til den unike følelsen av hvert spill, selv når de spiller en fraksjon flere ganger.
🦉 Hallooo. Jeg er Coolshops språkugle! Jeg oversetter alle språk her på siden, men norsk er ikke akkurat mitt sterkeste. Så, unnskyld meg hvis du finner er ugler i mosen.