KLASK er et brettspill som du aldri har sett før - du har ansvaret for magneter! Det er super moro og super spennende, og alle - store som små - vil absolutt elske det! Spillet kommer i form av et ballbane med to dype hull som fungerer som mål i hver end…
Les mer
Produktbeskrivelse
KLASK er et brettspill som du aldri har sett før - du har ansvaret for magneter! Det er super moro og super spennende, og alle - store som små - vil absolutt elske det!
Spillet kommer i form av et ballbane med to dype hull som fungerer som mål i hver ende av feltet. Midt i feltet fungerer tre hvite magnetbrikker som "hindringer" - IKKE tiltrekk dem til din egen spillbit! Spillstykket ditt er en svart magnet. Du styrer den ved å holde en stor magnet under brettet. Denne magneten er koblet til en liten magnet plassert på feltet. Formålet med spillet er å skyve den lille, røde ballen rundt på banen med din magnet/spillbrikke, skyte ballen forbi hindringene og motstanderen og inn i målhullet. Det er så gøy når motstanderen plutselig er dekket av hvite hindringer eller du slipper spillbrikken din i målet - noe som kan skje hvis du blir litt for ivrig!
Legg spillebrettet på et bord mellom de to spillerne. Plasser de tre hvite magnetstykkene på de hvite feltene på brettet. Sett to mynter i hvert punktspor ved siden av "0". Hver spiller har en svart magnetisk spillbit i to deler. Legg den korte (tynne) delen på toppen av brettet og den lange (tykke) delen under brettet på en slik måte, så de to delene "fanger" hverandre. Plasser ballen i hjørnestartfeltet. Styr den med de svarte spillbrikkene. Den yngste spilleren starter spillet. Du får et poeng hvis:
Ballen ender i motstanderens hull og forblir i hullet.
To eller alle de tre hvite magnetbrikkene holder seg til motstanderens spillbrikke.
Motstanderen trekker tilfeldigvis spillbrikken sin inn i sitt eget målhull (KLASK).
Hvis motstanderen mister spillbrikken sin.
Hver gang du får et poeng, må du flytte mynten ett poeng fremover i poengsporet. Spilleren, som først når KLASK -feltet, vinner spillet. Under kampen:
Hvis en av de hvite magnetbrikkene fester seg til et spillbrikk, fortsetter spillet. Hvis to av de hvite magnetbrikkene holder seg til en spillbit, får motstanderen ett poeng.
Hvis ballen faller over brettets kanter, må du plassere ballen i hjørnestartfeltet i halvdelen som ballen falt fra.
Hvis en eller flere hvite magnetiske brikker faller over kantene på brettet, fortsetter spillet.
Hver gang en spiller scorer et poeng, må du sette de hvite magnetbrikkene tilbake på de hvite feltene på brettet, og spilleren som ikke scoret et poeng, plasserer ballen i hjørnestartfeltet.
🦉 Hallooo. Jeg er Coolshops språkugle! Jeg oversetter alle språk her på siden, men norsk er ikke akkurat mitt sterkeste. Så, unnskyld meg hvis du finner er ugler i mosen.