Ordrer og innstillinger
Download

Ser du etter en billigere pris?

Det er helt greit med oss!

Vi har prisgaranti, så finner du dette produktet billigere et annet sted, kan du kontakte vår kundeservice om matching av prisen.

Les mer her.

Fleet Commander: Pacific - PC

Nedlastningsleverandør:

Steam

  • Kort tid etter at du har kjøpt «kode via epost-produkt på Coolshop, vil du motta koden via e-post, hvis produktet er på lager. Ingen fysiske varer vil bli sendt til deg - du aktiverer produket på nettet, og kan spille med en gang. Coolshop leverer «kode via epost» som en tjeneste. I henhold til kjøpsloven, frafaller din rett til avbestilling av denne typen produkter så snart bestillingen er fullført og betalt, da levering skjer kort tid etter. Coolshop tilbyr ikke noen form for angrerett eller returrett på «kode via epost-produkter», etter at ordren er fullført.
. Tidlig tilgang til spilletFå øyeblikkelig tilgang og begynn å spille; bli involvert i dette spillet etter hvert som det utvikler seg. Spillet er et turbasert spill, I GO U GO-systemet med vekslende faser. Du kan spille hot seat, mot AI eller i flerspil…
Les mer

Produktbeskrivelse

SteamEA icon

Tidlig tilgang til spillet
Få øyeblikkelig tilgang og begynn å spille; bli involvert i dette spillet etter hvert som det utvikler seg.

Spillet er et turbasert spill, I GO U GO-systemet med vekslende faser. Du kan spille hot seat, mot AI eller i flerspillermodus. Spillet inneholder

  • en turbasert spillsekvens, der USA har en liten fordel ved å spille som nummer to ettersom de har knekt fiendens kode, noe som åpner for interessante mottrekk,
  • alle de største slagskipene, hangarskipene og tunge krysserne som individuelle enheter, og mindre skip, marinesoldater og luftenheter omgruppert i grupper og flotiller,
  • et enkelt (men ikke forenklet) sett med spillmekanismer, med fokus på å ta kontroll over viktige havområder,
  • enkle kampmekanismer som håndterer de ulike aspektene ved sjøkrigføring: kanonutveksling, ubåter og luftbårne angrep,
  • dag- eller nattkamper, invasjon av øyer, luftangrep mot havner, forsterkninger fra andre krigsskueplasser,
  • et utfordrende sett med avgjørelser hver tur for å velge hvilke områder du skal holde under din kontroll, erobre fra fienden eller trakassere,
  • en kunstig intelligens som vil forsøke å forpurre dine store strategiske planer eller lokale handlinger,
  • en svært nøyaktig database med trofaste skipsskisser, 3D-modeller og faktiske historiske bilder,
  • et strømlinjeformet brukergrensesnitt og enkle kontroller, og et vell av informasjon i spillet,
  • mange scenarier av varierende lengde og vanskelighetsgrad.


MER INFORMASJON

SPILLETS FORLØP:
Spillet spilles i 10 omganger på 4 måneder hver, der partene bytter på å spille. Den amerikanske siden, som spiller sist, har en liten strategisk fordel.

SPILLETS MÅL:
Hver runde vil begge sider forsøke å kontrollere de viktigste havområdene på kartet. Hvert av disse gir Victory Points (VP), som ikke alltid er de samme for hver side i et gitt hav, og som representerer de ulike havområdenes ulike strategiske betydning for de respektive sidene. På slutten av runden, når poengsummen er beregnet, får den ledende siden saldoen og legger den til sin samlede poengsum. Vinneren av spillet er den siden som har en positiv VP-saldo ved slutten av scenariet.

SPILLFASER:
Alle fasene er identiske hver runde, bortsett fra i spesielle tilfeller (for eksempel overraskelsesangrepsfasen i desember 1941 i FC Pacific). I rekkefølge:

  • Ankomst av forsterkninger til en vennligsinnet havn, eller fjerning av enheter hvis datoen/turen krever det.
  • Flytting av patruljer ut på havet for å ta kontroll over havområdene.
  • Plassering av landbaserte fly, ett fly om gangen, sidene veksler. Bare i tillatte havområder. Disse flyene kan kontrollere sjøområder.
  • Forflytning av amfibieenheter.
  • Plassering av ubåtenheter (hvis de finnes i spillet).
  • Raidoppdrag med sikte på å utføre angrep eller forsvar i havområder, men ikke tillate fremtidig kontroll av raidskip.
  • Avvikling av sjøslag, i den rekkefølgen den japanske spilleren velger, havområde for havområde. Slagrekkefølgen er beskrevet i det følgende.
  • Landsetting av marinesoldater, hvis de ikke fant sted under kampene.
  • Retur til havn for alle raidoppdrag.
  • Kontroll av kontroll over havområder og endring av eierskap til isolerte baser.
  • Retur til basen for landbaserte fly og retur til havn for alle patruljerende skip.
  • Reparasjon av skadede enheter i havner.

KAMPFASER:
Hvert slag følger samme prosess som beskrevet nedenfor, så lenge enheter fra begge sider befinner seg i det valgte sjøområdet:

  • Valg av type stridsrunde, mellom luft og overflate. Hvis partene er uenige, foretas et tilfeldig valg, med ulike bonuser eller straffer for luftaksjon, områdekontroll eller admiralens tilstedeværelse i sjøområdet.
  • Utveksling av ild, luft eller overflate, skjer samtidig, selv om den ene siden vises etter den andre for bedre presentasjon og forståelse. Alle enheter som har tillatelse til å skyte, kan bare velge ett gyldig mål per runde. Denne utvekslingen utgjør én stridsrunde, og den kan gjentas helt til kampen er over.
  • Noen skip kan ikke angripes i overflateslag hvis de er beskyttet av en skjerm av andre skip og ikke selv er i kamp (denne begrensningen gjelder ikke for luftkamp).
  • Begge sider kan trekke seg helt eller delvis tilbake på slutten av en stridsrunde. Hvis begge blir igjen, starter en ny runde på nytt.
  • Skip og fly blir satt ut av spill eller får skadepoeng. Akkumulert skade som overstiger skipets beskyttelsesfaktor, senker skipet. I havner (via luftangrep) kan skip ta dobbel skade før de synker, men de blir liggende på bunnen og kan ikke bevege seg (før de er reparert) hvis skaden overstiger beskyttelsesfaktoren.
  • Ved tilbaketrekning kan enheten forfølges av motstandere som ikke trekker seg tilbake, hvis de respektive skipenes hastighet tillater det.
  • Retretter gjøres mot baser i samme område, eller nærmeste større havn.
  • På slutten av slaget kan den seirende siden med hangarskip utføre 2 runder med luftangrep over baser i nærheten av havområdet.
  • Under slaget kan maksimalt én ubåt per side, hvis den er til stede, skyte én gang. I så fall returnerer den til basen på samme måte som et angrepsskip.

FORFLYTNING AV SKIP:
Avhengig av oppdrag (patrulje eller raid) og hastighet. På patrulje kan et skip forflytte seg til et tilstøtende hav og eventuelt et hav lenger bort hvis farten tillater det. De raskeste skipene vil automatisk lykkes, mens de tregeste må bestå fartstester, og hvis de mislykkes, blir de værende i det første havet de har gått inn i. Admiraler gir bonus til slike tester.
Under raid får skipene ett ekstra hav: De kan forflytte seg opptil to sjøsoner uten test, og må bestå fartstester for den tredje.
Det er forbudt å krysse gjennom et fiendtlig kontrollert havområde til et annet hav.

FORFLYTNING AV LANDBASERTE FLY:
Disse enhetene forflytter seg ikke, men "plasseres" fra flypoolen i havområder som grenser til sidens baser eller havner. Derfor kan ingen slike fly plasseres i et havområde der siden ikke har noen baser eller havner. Hver side plasserer ett landbasert fly i ett havområde, vekselvis til begge går tom for fly. Disse flyene kan ta og beholde kontrollen over et havområde. Hvis et fly i løpet av et slag mister alle baser i nærheten av havområdet der slaget finner sted, går flyet umiddelbart tilbake til flypoolen.

KONTROLL OVER HAVOMRÅDENE:
Bare skip på patrulje og landbaserte fly som befinner seg til sjøs, brukes til å avgjøre kontrollen. Skip på tokt har returnert til havn før en slik kontrollsjekk. Den siden som beholder eller får kontroll over et havområde, tjener så mange VP som havområdet gir den siden.

EROBRING AV BASER OG HAVNER:
Baser kan erobres ved direkte amfibieangrep eller via isolasjon. Havner kan bare erobres via isolasjon. Isolasjon er når en base eller havn har alle sine tilstøtende havområder under fiendtlig kontroll i to runder på rad.

REPARASJON AV SKIP:
I henhold til spillets skala og varighet, hvis det er tillatt, vil det avhenge av havnen der skipene avslutter turen. Hver havn har en annen fordeling av reparasjoner, og hvert reparasjonspoeng fjerner ett skadepoeng på skipene i den havnen. Ubrukte reparasjoner går tapt, de kan ikke akkumuleres. Vanligvis, også i henhold til spillets skala, repareres fly og marinesoldater gratis.

FORSTERKNINGER:
De vil ankomme i starten av hver runde i spesifiserte havner. Hvis en slik havn ikke er tilgjengelig eller uvennlig, velges vanligvis en standardhavn i stedet. I visse omganger må noen skip plukkes opp og fjernes, ettersom de sendes til andre operasjonsområder. De som ikke fjernes, skal erstattes av eventuelle tilsvarende skip hvis de obligatoriske skipene allerede er senket. Landbaserte fly og marinesoldater som tidligere er blitt ødelagt, kan automatisk komme tilbake i spill i puljen (avhengig av scenariets omfang og varighet).

MARINESOLDATER OG ANDRE LANDSTYRKER:
Disse enhetene, hvis de er med i spillet, brukes til å erobre fiendtlige baser eller forsvare dine egne. De har sin egen forflytningsfase og kan forflytte seg opp til to havområder (med eller uten eskorte, etter spillernes ønske). Når de er i kamp, kan de velge å gå i land eller gå til amfibieangrep på slutten av en runde de har overlevd. Hvis de ikke er i kamp, finner landstigning eller angrep sted i en spesifikk fase etter alle kamper.
Når de angriper, erobrer marinesoldatene automatisk ubeskyttede fiendtlige baser og blir ødelagt i prosessen, og basen blir din. Hvis den forsvares av en fiendtlig marineinfanterist, eliminerer hver av marineinfanteristenhetene en fiendtlig marineinfanterist, helt til alle er ødelagt og, om mulig, basen erobret. Marinesoldater kan ikke angripe fiendtlige havner.



<p>Grensesnitt: Engelsk, fransk, spansk - Spania</p>

Opphavsrett (c) 2020 FCom & Plug-In Digital

🦉
Hallooo. Jeg er Coolshops språkugle! Jeg oversetter alle språk her på siden, men norsk er ikke akkurat mitt sterkeste. Så, unnskyld meg hvis du finner er ugler i mosen.

Produktbeskrivelse

Generelt
Last ned
Ja
Nedlastningsleverandør
Produkt ID
23C7GZ
SKU
1204490
Spesifikasjonskrav

Steam account is required for game activation and installation.

Windows Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7/8/10
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 750 MB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Mac OS Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
Tittel
Fleet Commander: Pacific
Utgivelsesdato
21. July 2022
Tilleggsinformasjon
DLC
Nei
Plattform
PC

Anbefalt for deg

Andre kjøpte også

Gå til toppen