Premium Edition inkluderer
- Spill-disk
- Klistremerker
- Spill kart
- Witcher Universe - The Compendium
- Lydspor
- Spillhåndbok
Verden er i kaos. Luften er tykk av spenning og røyken fra brente landsbyer. Det fryktinngytende imperiet til Nilfgaard har slått til igjen, og herjer de ulykkelige nordriket. De en gang mektige som prøvde å bruke Geralt for egen vinning, er nå borte. I disse usikre tider kan ingen si hva fremtiden har i vente, hvem som vil bringe fred til verden og hvem som vil forårsake den bare elendighet.
Men en kraft mørkere og dødeligere dukker opp. De smålige mennene og kvinnene som kommanderer tinnbelagte hærer forstår ikke at konflikten deres er en barnelek sammenlignet med Wild Hunt, den overjordiske trusselen som nå truer. Disse grufulle spektrale rytterne har plaget verden i evigheter, og kastet den i elendighet og fortvilelse. Men denne gangen søker Wild Hunt én person spesielt: den som ble tildelt Geralt av Destiny selv, den ene sjelen Geralt anser som slekt.
The Witcher 3 har over 100 timer med ikke-lineær spilling, hvorav nesten halvparten er viet til den oppslukende hovedhistorien, en fortelling som fokuserer på Geralt og de som står ham nærmest. Ingenting av dette genereres automatisk – både kjerne- og sideoppdrag er håndlaget med grundig omhu, meningsfullt vevd inn i det pulserende spilluniverset. De danner eller støtter hoved- og sekundærhistorien, og trekker spillere inn i engasjerende, intrikat utformede eventyr som strekker seg over den rike, levende verden.
Ikke-linearitet er en kjernefunksjon i spillet, med spillervalg som forgrener eventyrene fra hovedhistorien på flere nivåer, fra hele underhistorier til trivielle hverdagssaker. Å redde en møllersønn fra et Wyvern-angrep kan påvirke hvem som til slutt vil ta på seg en krone, mens det å hindre et komplott for å myrde en edel herre kan bety undergang for hans undertrykte undersåtter.
Oppdrag kan tas på i hvilken som helst rekkefølge, fullføres ett om gangen eller forfølges parallelt med andre. Uavhengig av metode vil spillerhandlinger gi mange konsekvenser som endrer historien og påvirker spillverdenen. Disse konsekvensene kulminerer i tre helt forskjellige spillbare epiloger satt i en av tolv mulige unike verdensstater. Disse statene er definert av utfallet av klimatiske hendelser og skjebnen til viktige NPC-er, og gir totalt 36 forskjellige mulige avslutninger.
Valg og konsekvens, førstnevnte vanskelig og ofte dystert, sistnevnte forsinket til et nøkkeløyeblikk, er et konsept CD Projekt RED utviklet og utviklet til sitt nøkkelbidrag til sjangeren. Kjernen i CD Projekt REDs RPG-filosofi, dette konseptet var ryggraden i The Witcher 1 og 2. Naturligvis er valg fremtredende i historien, så vel som all spillmekanikk, til The Witcher 3. Med det "mindre onde" som en nøkkelbegrepet setter historien spillere foran situasjoner der det ikke er noe klart godt: hjelper du en ordfører med å fengsle alle landsbyalvene han hevder jobber i hemmelighet for Scoia'tael, eller stopper du ham i fare for å gjøre det mulig for utenforstående å storme portene og la fredløse i byen massakrere alle menneskene? Slike vanskelige valg blir supplert med dialogens interaktivitet, som lar spillerne velge hvordan de snakker til andre karakterer, hvordan de former relasjonene deres, og dermed bestemmer hvordan NPC-er behandler dem til gjengjeld.
Hver handling påvirker historien og spillverdenen. NPCer, samfunn, monstre og steder endres alle basert på spillerens valg - du kan kvitte en fiskerlandsby fra druknende og se økonomien blomstre, eller drepe en kjøpmann i en by og se handelspartnerne hans i en annen gå konkurs på grunn av mangel på varer.
Et valg som en gang er tatt, gir gjenklang, dets effekter både umiddelbare og forsinket. Gå tilbake til et sted hvor et viktig historietidspunkt spilte seg, og du vil garantert finne det forvandlet av dine tidligere handlinger. På samme måte kan et valg gjort i et hjørne av verden, knyttet til spesifikke karakterer, godt skape konsekvenser i andre land, blant andre populasjoner.